Psicologo con una solida expertise in cyberpsicologia e nell’analisi dell’interazione tra individui con le nuove tecnologie, vanta una collaborazione con diversi portali: Tutto Sui Videogiochi, gestito da IIDEA, la SIPSIOL, ovvero la Società Scientifica di Psicologia Online, Agenda Digitale e IDEGO – Psicologia Digitale, per il quale in passato ha scritto dei contributi inerenti il progetto europeo COADAPT.
Come membro attivo del gruppo di lavoro Psicologia Digitale di AltraPsicologia, ha contribuito alla stesura del rapporto “Adolescenza e videogiochi”, che è stato presentato in Senato. In parallelo, approfondisce le implicazioni sociali e psicologiche dell’intelligenza artificiale, esaminando come questa tecnologia influenzi le dinamiche relazionali, i processi decisionali e la percezione della realtà. Dedica particolare attenzione alle questioni legate all’etica del suo utilizzo nonché all’impatto che tali innovazioni hanno sulla qualità della vita quotidiana e sul benessere psicologico delle persone.
Recentemente, grazie al supporto di PlayStation Italia, ha avviato un progetto innovativo che esplora il potenziale della realtà virtuale e dei videogiochi come strumenti per il benessere psicologico, promuovendo nuove frontiere nella cura della salute mentale attraverso la tecnologia. Inoltre, in qualità di consulente esterno di videogame therapy sta aiutando il SerD della Valle d’Aosta nella creazione di un servizio specialistico dedito all’uso dei videogiochi come pratica curativa.

